Участники открыли для себя мир цифровых технологий библиотеки, познакомились с информационными системами, которые используются в работе, и сами попробовали выполнить некоторые библиотечно-информационные алгоритмы. На маршруте игроков ждал интеллектуальный блокчейн, знакомство с RFID-технологией, головоломки, затрагивающие различные сферы знаний компьютерной тематики и другие интересные задания. Одно из них создано с помощью искусственного интеллекта: нейросеть сгенерировала уникальное изображение, в котором зашифрован ключ к следующей станции. Для участия капитанам команд необходимо в российском магазине приложений RuStore скачать специальную программу-маршрутизатор, которая будет направлять команды по площадкам. Для перехода от одной площадки к другой игрокам нужно ввести в приложении секретный код, который они будут получать после выполнения каждого задания.







Версия для слабовидящих